CURSO DE USUARIO DE INTERNET
1. Introducción y conceptos generales
o Internet y sus posibilidades
1. Cliente-servidor Organización jerárquica de Internet - Dominios
2. Direcciones Internet (IP Address)
4. Cómo acceder a Internet desde casa, PPP y CSLIP - Centros proveedores de acceso a Internet
1. E-mail (Correo electrónico)
1. Direcciones de correo electrónico
4. POP3 (Post Office Protocol)
1. Servidor POP
1. Introducción
4. Encontrar listas de correo a las que suscribirse
3. FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de ficheros)
1. Concepto
6. Traerse un fichero (Download)
4. News - El servicio de noticias de Internet
1. Jerarquías
2. Conectarse a un servidor de noticias
3. Suscribirse a un grupo de noticias
5. Mandar algo a un grupo de noticias
1. URL's
3. Buscadores,
1. Yahoo
1- Introducción y conceptos generales
Últimamente se ha hablado mucho
en lo medios de comunicación de un nuevo fenómeno social que revolucionará la
manera, no sólo de trabajar, sino de vivir. Estamos hablando de Internet.
Sin embargo nadie parece tener claro qué es Internet, donde está, o quién la
controla. Pues bien, el hecho de que sea tan difícil el responder a estas
preguntas estriba en que Internet no es más que un concepto abstracto: no es una
red más, no es algo tangible. Efectivamente, lo que se ha dado en llamar
Internet, es realmente un conjunto de redes, algunas privadas, otras públicas,
de todas las partes del mundo y que han adoptado un conjunto de protocolos común
(TCP/IP) y se han interconectado entre si. Queda claro entonces el porqué hemos
leído tantas veces "nadie manda sobre Internet", o "Internet es un caos". Sobre
estas afirmaciones hay que decir que no son realmente ciertas. El control de
Internet no es algo centralizado, al igual que tampoco lo es la red telefónica
mundial, pero eso no quiere decir que cada operador telefónico no sea dueño de
sus propias infraestructuras.
Acerca de que Internet es un caos, habría que decir que no es cierto en
absoluto. Dejando a un lado cuestiones filosóficas, Internet no es un caos, o al
menos no más que cualquier otra organización en este mundo. También una ciudad
desde el aire podría parecer un desorden total, con multitud de personas andando
en todas direcciones y con rumbos aparentemente aleatorios, pero casi seguro que
todo el mundo tendría algo que hacer y sabría adonde va y de donde viene.
Dicho todo esto, cómo podríamos definir a Internet. Resulta difícil el hacerlo,
pero quizás se podría acotar un poco el campo fijándonos en algunas de sus
características y utilidades. En principio es un medio de transporte con un
ámbito prácticamente mundial y con un protocolo común, el TCP/IP, y sobre el
cual se apoyan otros servicios como por ejemplo el correo electrónico, el World
Wide Web, el FTP, etc...
Naturalmente, estos servicios van cambiando y actualizándose a nuestras
necesidades, es decir que no está todo hecho, ni todo lo que lo está tiene que
durar por siempre o ser inamovible. Estos nuevos servicios se implementan no
sólo cuando son necesarios, sino que dependen también de la capacidad de la red
para soportarlos. Por ejemplo la vídeo conferencia está planteada desde hace
tiempo, pero sólo ahora, que los regímenes binarios aumentan empieza a hacerse
factible.
En Internet, la mayoría de las aplicaciones están organizadas en lo que se llama arquitectura cliente-servidor. En este paradigma, una aplicación se suele componer de dos partes: por un lado la parte servidora, y por el otro los (en plural) clientes. Estas últimas se encargan de darnos un interface de usuario agradable y manejable y de traducir las peticiones que realicemos a una forma que el servidor entienda. Posteriormente, cuando obtienen la respuesta, también nos la presentan de una forma que nos permita su mejor aprovechamiento. Como podemos ver, es una filosofía bastante cercana al mundo real, donde unos proveen los servicios que otros demandan.
1.2 Organización jerárquica de Internet - Dominios
Naturalmente en un sistema
donde podemos encontrar más de 30 millones de usuarios, la manera de referirnos
a cada uno de ellos es muy importante. A cualquier usuario novel le puede
parecer que las direcciones que se usan en Internet son caprichosas y difíciles
de aprender ( 0789@genio.eui.upm.es, 194.224.2.2, etc., ...). Afortunadamente
estas direcciones no están puestas al azar, sino que siguen un método. Si
tuviésemos que enviarle algo a una persona, los datos que se nos ocurren para
que el servicio de correos pueda llevarlo eficazmente son el nombre de la
persona, su calle, ciudad, etc, etc... En internet las direcciones de personas
individuales están organizadas de la siguiente forma:
nombre@algun_lugar.dominio
que viene a decir que la persona nombre tiene su cuenta de usuario en el
máquina algun_lugar.dominio
Para una sola máquina el nombre sería :
algun_lugar.dominio
Estas direcciones suelen estar organizadas jerárquicamente, y pueden tener
varios subdominios que den pistas sobre qué representa esa dirección.
Los dominios más usuales son los siguientes :
com Se utiliza por las empresas comerciales de EE.UU. En españa se suele
usar siempre el dominio es
edu Denotan direcciones de instituciones educativas como colegios o
universidades. Por ejemplo wisc.edu se refiere a la universidad de Wisconsin
gov Nombre de dominio para instituciones gubernamentales. De nuevo dentro
de EE.UU..
mil Sitio militar, P. ej. af.mil (Air Forces)
net Gateways y otros nodos de administración de una red. Uno de esto
gateways es near.net
org Este domino está reservado para organizaciones privadas sin ánimo de
lucro. Por ejemplo Greenpeace, que tiene de nombre greenpeace.org
Todos los dominios anteriores se usan en los EE.UU, en el resto de los países se
usan otros dominios, que indican el país al que pertenecen. Por citar algunos :
es España
fr Francia
au Australia
uk Gran Bretaña
1.3 Direcciones Internet (IP Address)
Realmente las direcciones en
Internet son grupos de 4 números con valores desde 0 a 255 para cada uno de
ellos. Esto nos da un total de 232 posibles direcciones. Por ejemplo una
dirección Internet podría ser 194.224.2.2 El hecho de que se de el número en 4
grupos es para poder repartir el direccionamiento de una forma similar a como en
una dirección de correo ponemos primero el país, después la ciudad, el código
postal, etc., ..
Naturalmente acordarse de estas direcciones numéricas no es la manera más fácil
para los humanos, sino que en general nos resulta más fácil acordarnos de
palabras que tengan algún significado para nosotros, y por eso se ha inventado
un protocolo que asocia estos números a identificadores alfanuméricos. Por
ejemplo el nombre asociado a la dirección anterior (194.224.2.2 ) es
paris.develnet.es.
Infovia es una red privada
propiedad de Telefónica Transmisión de Datos que usa el protocolo TCP/IP. En
principio es una red separada de Internet, y no es posible comunicar nodos entre
las dos. Esto es así porque el esquema de direccionamiento no es compatible, y
p. ej. sería posible que direcciones únicas dentro de Infovia, no lo fuesen
dentro de Internet. En todo lo demás el comportamiento es muy similar al de la
propia Internet, dado que usan el mismo protocolo de comunicación. Por lo tanto
en Infovia encontramos también correo electrónico, FTP, World Wide Web, etc.,
etc., ..
Aquí es donde entran en acción los Centros Proveedores de Acceso a Internet
desde Infovía, de lo cuales Develnet es pionera. Estos centros están conectados
a Infovia, y además tienen varias direcciones de Internet asignadas que pueden
administrar a su gusto. De esta manera un usuario puede usar a Infovia para
conectarse a Develnet, y que este le asigne una dirección válida en Internet con
la cual se navegar en esta red como si su ordenador fuese un nodo con conexión
permanente a la misma.
Como hemos dicho en el punto anterior no es posible una comunicación directa entre nodos de Infovia e Internet, y sin embargo todos estamos acostumbrados a los accesos a Internet desde Infovia. Pues bien, aquí es donde entran en acción los Centros Proveedores de Acceso a Internet, de lo cuales Develnet es pionera. Estos centros están conectados a Infovia, y además tienen varias direcciones de Internet asignadas que pueden administrar a su gusto. De esta manera un usuario puede usar a Infovia para conectarse a Develnet, y que este le asigne una dirección válida en Internet con la cual navegar como si su ordenador fuese un nodo de más de esta red. Entre medias de este proceso hay toda una serie de protocolos que lo posibilitan y que veremos en los siguientes apartados.
1.5 Cómo acceder a Internet desde casa, PPP y CSLIP
Cuando decimos que nos conectamos a Infovia aun queda otro punto por resolver, puesto que como ya hemos dicho Infovia usa protocolos TCP/IP y nuestro modem no. ¿Cómo hacen entonces para entenderse? La respuesta esta en una serie de protocolos de comunicación como es el PPP (Point to Point Protocol) y el CSLIP (Compressed Serial Link Internet Protocol). En nuestros ordenadores usamos la parte cliente de estas aplicaciones, que a través del modem se comunican con los servidores PPP que tiene Infovia. Una vez hecho este paso a nuestro ordenador se le asigna una dirección IP que es necesaria para moverse en una red TCP/IP. En este punto nuestro ordenador no presenta diferencias con un ordenador que estuviese conectado permanentemente a Infovia. El siguiente paso en nuestro camino hacia Internet es conectar con Develnet, para que este a su vez nos asigne otra dirección IP de Internet de entre las que tiene bajo su gestión. Una vez que ya estamos autentificados ante Internet, toda la información que venga y vaya desde o hacia allí, ni siquiera pasa realmente por Develnet, sino que los nodos de la red direccionan directamente las peticiones del usuario a su destino.
Ahora que ya sabemos cómo es posible nuestra conexión con Internet veamos una muestra de lo que podemos hacer en Internet :
· Las personas interesadas en alguna disciplina científica, tecnológica, artística, etc., podrán encontrar en la Red artículos y publicaciones mucho antes de que éstos estén impresos. Así mismo podrán copiarlos a su ordenador aunque se encuentren en cualquier parte del mundo.
· Dos usuarios situados en dos puntos geográficamente distantes pueden comunicarse a través de mensajes electrónicos o, incluso, establecer una conversación en tiempo real de viva voz.
· Un numeroso grupo de personas, alejadas geográficamente, e interesadas por in tema concreto, pueden utilizar la Red para intercambiar opiniones e información sobre el asunto de que se trate.
· El crecimiento explosivo de las redes de comunicaciones después de 1990, ha acelerado el establecimiento de la "biblioteca virtual", de la que constituye un ejemplo el proyecto Gutemberg. Una parte esencial de este desarrollo lo constituye la información de dominio público. A estos recursos, almacenados en miles de bases de datos de todo el mundo, se puede acceder de forma casi instantánea a través de Internet : catálogos de bibliotecas, colecciones de obras literarias, resúmenes de periódicos o ediciones completas, enciclopedias, museos electrónicos, datos científicos de numerosas disciplinas, etc.
· Acceso inmediato a la información puesta a disposición por numerosas empresas.
Y muchas otras cosas más que
vendrán. La idea principal que reside tras todo esto, es que cualquiera puede
poner información accesible para que cualquier usuario de Internet la pueda
localizar y consultar cuando quiera.
En los posteriores capítulos nos vamos a dedicar a demostrar las aplicaciones
más usadas para moverse por Internet. De entre todas las posibles, se llevan la
palma, sin duda alguna, el correo electrónico o e-mail y el World Wide Web.
Las aplicaciones que vamos a usar en este curso concreto serán Netscape y Eudora,
pero por supuesto, estas son sólo una pequeña muestra de las posibilidades a
nuestro alcance. Precisamente por esto, se intentará dotar al alumno de los
conocimientos necesarios para poder enfrentarse a la configuración de cualquier
otra herramienta alternativa que pudiera usar.
2.1 E-mail (Correo electrónico)
El correo electrónico es sin duda la aplicación más usada en Internet, y la que muchos consideran más útil. Nos permite mandar mensajes a cualquier usuario que tenga una dirección de e-mail. Esta basado en el servicio de correo convencional, pero presenta muchas ventajas entre las que cabe destacar que no supone un coste adicional al acceso a Internet, y que es mucho, muchísimo más rápido que este, hasta el punto de que un mensaje de varias páginas mandado a un usuario en Australia puede no tardar más de un par de minutos en llegar.
2.1.1 Direcciones de correo electrónico
Naturalmente, al igual que en el correo convencional, antes de mandar un mensaje a alguien necesitamos saber su dirección de correo. Como ya se avanzo en el punto de Dominios, la dirección de un usuario en Internet es de la forma usuario@algunlugar.dominio, y esta misma dirección es la que se usa para enviarle un correo electrónico. Naturalmente al igual que con las direcciones del correo convencional, no es posible conocer la dirección de una persona directamente a partir de su nombre, pero en muchos casos es relativamente fácil el intuirla. Por poner un ejemplo, si quisiésemos mandar un e-mail a un amigo de nombre pepito que sabemos que tiene contratado su acceso a Internet con Develnet, es bien probable que su dirección de e-mail fuese pepito@develnet.es. Naturalmente esto no es una regla fija.
2.1.2 La cabecera de un e-mail
Es una buena idea conocer el
formato de cabeceras de un e-mail, ya que este proporciona varias capacidades
que nos pueden ser de gran utilidad, a la hora por ejemplo de poder mandar a
varias personas una misma copia del mensaje, o de saber de quien es determinado
e-mail, etc.,
En realidad una de estas cabeceras tiene muchos campos de información, pero las
aplicaciones de correo electrónico suelen presentar sólo las que tienen
información relevante para los usuarios normales. Entre estas están :
From : Indica quien es el emisor del e-mail
Date : Fecha en la que se mando el mensaje
To : Indica a quien va destinado
Cc : Si se han mandado copias del mensaje a otras personas aquí
aparecerán sus direcciones
Subject : Una breve descripción del tema del mensaje
Attachment : Si hay ficheros binarios añadidos se indica aquí
El orden exacto de las cabeceras puede variar de un sistema a otro y de un
lector de correo a otro, pero básicamente siempre son estas las que se
presentan.
Por ejemplo hagamos un análisis del siguiente e-mail cogido de un ejemplo real :
Date: Thu, 22 Feb 1996 10:01:00 +0100 (MET)
From: o0072@sobrino.eui.upm.es (Armando Camorra)
Message-Id: <199602220901.KAA04129@sobrino.eui.upm.es>
To: carlos@develnet.es
Content-Type: text
Content-Length: 2111
Hola esto es un mensaje de prueba
Este e-mail fue enviado
el 22 de febrero de 1996 a las 10 :01 desde una zona horaria +1 con respecto al
meridiano de Greenwich. El emisor del mensaje fue o0072@sobrino.eui.upm.es con
nombre real Armando Camorra. Es interesante analizar un poco más detenidamente
esta dirección. Podemos ver como el dominio es es (España), y el lugar es
eui.upm, es decir Escuela Universitaria de Informática, Universidad
Politécnica de Madrid. Sobrino, indica el nombre de la máquina desde la
que se escribió el mensaje.
El campo Message-Id, es un identificador que es único para cada mensaje,
y se utiliza en caso de errores para identificar el camino que siguió el
mensaje. Vemos que está dirigido a carlos@develnet.es y que el tipo del
mensaje es texto plano y el tamaño en bytes.
Seguro que alguna vez habrá recibido un
e-mail (y si no, estamos seguros que alguna vez le ocurrirá) tan extraño como
este :
From:
Mail Delivery System <>
To: Self
Subject: Mail Delivery Failure.
Date sent: Sat, 11 May 1996
13:14:26
Delivery has failed on the enclosed message
for the following
reasons reported either by the mail
delivery system on the mail
relay host or by the local TCP/IP transport
module:
550 <pepefu@develnet.es>...
User
unknown
Your original mail message follows:
--------------------------------------------------------
From: "Armando Camorra" <armando@mailhost.develnet.es>
To: pepefu@develnet.es
Date: Sat, 11 May 1996 13:14:24 +0000
Subject: Prueba de direccion erronea
Priority: normal
X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.23)
Este mensaje no tiene un destinatario
valido
Lo que viene ha indicar este e-mail es
que el mensaje que mando el usuarios carlos@develnet.es al usuario
pepefu@develnet.es ha sido rechazado por el sistema de reparto de correo
porque el usuario pepefu@develnet.es no existe en la máquina destino.
Un problema a la hora de mandar correo entre usuarios de correo sería que el usuario en cuestión destinatario de un e-mail no estuviese conectado a la hora de que el mensaje fuese a ser repartido a su ordenador. Esto ocasionaría un error de usuario no encontrado y se nos devolvería un mensaje similar al del punto anterior. Para evitar problemas de este tipo, no es el ordenador del usuario el que recibe los mensajes en primera instancia, sino que este sólo usa la parte cliente de una aplicación cuyo servidor reside en el ordenador del proveedor de acceso a Internet (en este caso Develnet). También es en este ordenador central donde está montada la oficina de correos que es capaz de hablar con otras oficinas de correo que están en Internet para encaminar un mensaje a su destinatario. El protocolo por el cual un ordenador que sólo tiene una conexión temporal a Internet se puede conectar a otro ordenador donde reside su buzón y traerse del él su correo es el POP3 (Post Office Protocol 3). En este protocolo hay unos cuantos datos necesarios para configurar los programas que explicaremos en puntos sucesivos.
El servidor de POP reside en la máquina que tiene conexión directa y permanente a Internet, y sabe qué buzón corresponde a cada usuario de la máquina. Este servidor está escuchando siempre peticiones que le puedan venir de los usuarios locales para mandarles su correo y borrarlo (o no borrarlo, según la configuración) del buzón. Estos servidores naturalmente piden el nombre del usuario (login) dentro del sistema y su contraseña (password), para así poder autentificar que el usuario es realmente quien dice ser. También la mayoría de los lectores de correo que usan el protocolo POP3, tienen una opción para que una vez tecleada la contraseña el programa se acuerde de ella y no sea necesario que el usuario la teclee cada vez que se quiera traer su correo.
A la hora de configurar el lector de correo,
tenemos que tener muy claro que es lo que se entiende por user name.
Normalmente si está conectado con Develnet, su nombre de usuario será de la
forma dvn000. No hay que confundir el nombre de usuario con su dirección de
e-mail. Esta añadiría al nombre la información necesaria para localizar a su
máquina (host) en Internet. (dvn000@develnet.es).
Un nombre de usuario puede estar repetido en Internet - puede haber dos usuarios
pepe en dos máquinas distintas -, pero no así su dirección de e-mail. Por
defecto el nombre del usuario es también el nombre de su buzón, y así cuando
alguien pide su correo, se puede saber exactamente donde buscarlo.
Cuando un lector de correo quiere rescatar
sus mensajes, naturalmente tiene que saber la dirección de su ordenador
anfitrión (host), que en el caso de Develnet, tiene el nombre de
mailhost.develnet.es .
El user name y el host name (además de la contraseña por
supuesto) es todo lo que debería necesitar para que su lector de correo se
conectase a su servidor y le trajese sus mensajes. Hay sistemas en los que en
lugar de pedir estos dos datos por separado, se pide en una sola línea, por
ejemplo dvn000@mailhost.develnet.es.
Las listas de correo tienen su origen en
grupos de usuarios con algún interés en común y que desean por lo tanto
intercambiar correspondencia sobre el tema. Una manera de hacer esto sería que
cada miembro del grupo tuviese la dirección de todos los demás y que cuando
quisiera mandar un mensaje sobre el tema lo indicase en el campo subjet
del mensaje (p. ej así Subject: [criadores] Nuevo miembro ) y le mandase una
copia a todos los miembros de la lista usando el campo Cc (Copias a ). P. ej.
From :
yo@develnet.es
To : Miembro1@develnet.es
Cc : miembro2@develnet.es miembro2@develnet.es
...
Mensaje para todos los miembros de la
lista.
Esto que puede parecer fácil a primera
vista se puede volver un incordio cada vez que queremos mandar un mensaje,
especialmente si los inscritos son los suficientes.
Para automatizar esta labor han surgido lo que se llaman listas de correo, que
se podría definir como direcciones de correo colectivas.
Estas listas tienen un programa instalado en el ordenador encargado de alojarla,
que se encarga automáticamente de gestionar las peticiones de altas, bajas,
información y ayuda. Normalmente hay 2 programas tipo en los que se basan los
demás: majordomo y listserv (de list server). En estos programas,
los comandos se mandan en un e-mail directamente en el cuerpo del mensaje.
Por supuesto existen una multitud de comandos relacionados con estos dos
programas. Para ver una lista más o menos detallada de los soportados en
majordomo o en listserv tendría que mandar un mensaje con el comando
help en el cuerpo del mensaje.
En los siguientes ejemplo pueden ver las respuesta que mandaron majordomo
y listserv respectivamente al comandos help:
Date sent: Sat, 11 May 1996
17:23:21 +0200 (MET DST)
To: carlos@paris.develnet.es
From: Majordomo@develnet.es
Subject: Majordomo results: help
Send reply to: Majordomo@develnet.es
--
>>>> help
This is Brent Chapman's "Majordomo" mailing
list manager, version 1.93.
In the description below items contained in
[]'s are optional. When
providing the item, do not include the []'s
around it.
It understands the following commands:
subscribe [<list>] [<address>]
Subscribe yourself (or <address> if
specified) to the named <list>.
unsubscribe [<list>] [<address>]
Unsubscribe yourself (or <address> if
specified) from the named <list>.
get [<list>] <filename>
Get a file related to <list>.
index [<list>]
Return an index of files you can "get" for
<list>.
which [<address>]
Find out which lists you (or <address> if
specified) are on.
who [<list>]
Find out who is on the named <list>.
info [<list>]
Retrieve the general introductory
information for the named <list>.
lists
Show the lists served by this Majordomo
server.
help
Retrieve this message.
end
Stop processing commands (useful if your
mailer adds a signature).
Commands should be sent in the body
of an email message to
"Majordomo@develnet.es"or to
"<list>-request@develnet.es".
The <list> parameter is only optional if
the message is sent to an address
of the form "<list>-request@develnet.es".
Commands in the "Subject:" line NOT
processed.
If you have any questions or problems,
please contact
"Majordomo-Owner@develnet.es".
A continuación la respuesta de
listserv :
Date sent: Sat, 11 May 1996
18:52:07 -2200
From: "L-Soft list server at Spanish
University and research Network
(RedIRIS) (1.8b)" <LISTSERV@chico.rediris.es>
Subject: Output of your job "carlos"
To: carlos@paris.develnet.es
> help grumetes
LISTSERV version 1.8b - most commonly used
commands
Info <topic|listname> Order documentation
Lists <Detail|Short|Global> Get a
description of all lists
SUBscribe listname <full name> Subscribe to
a list
SIGNOFF listname Sign off from a list
SIGNOFF * (NETWIDE - from all lists on all
servers
REView listname <options> Review a list
Query listname Query your subscription
options
SET listname options Update your
subscription options
INDex <filelist_name> Order a list of
LISTSERV files
GET filename filetype Order a file from
LISTSERV
REGister full_name|OFF Tell LISTSERV about
your name
There are more commands (AFD, FUI, PW,
etc). Send an INFO REFCARD for a
comprehensive reference card, or just INFO
for a list of available
documentation files.
This server is managed by:
jesus.heras@rediris.es
Summary of resource utilization
-------------------------------
CPU time: 0.010 sec
Overhead CPU: 0.010 sec
CPU model: SPARCserver-1000 (128M, 2xCPU)
Si quisiésemos suscribirnos en
la lista de correo criadores gestionada por majordomo en la
dirección socagricola.es, deberíamos mandar un e-mail como el siguiente:
From : mi_e-mail@develnet.es
To : majordomo@socagricola.es
Subject :
CC :
subscribe criadores
En el caso de que su
solicitud de alta fuese aceptada, recibiría un mensaje informándole de ello, de
las normas y objetivos del grupo, etc.,...
Para listserv la sintaxis del comando subscribe es la siguiente :
subscribe [nombre de la lista] [nombre completo]
Los parámetros entre caracteres [ ] son opcionales ; no significa que haya
que poner los corchetes alrededor de los argumentos. En el caso del ejemplo
anterior en el cuerpo del e-mail pondríamos :
susbscribe criadores Pepito Pérez
Para el caso de majordomo vemos
que el comando es unsubscribe, con lo cual para borrarnos de la lista criadores
en la que nos apuntamos en el ejemplo anterior tendríamos que mandar un e-mail
con el comando :
unsubscribe
criadores
En el caso de listserv
el comando sería :
signoff criadores
2.2.4 Encontrar listas de correo a las que suscribirse
En general no hay una regla
fija para encontrar listas de correos. No hay un sitio donde se puedan obtener
los listados de todas las listas en Internet, principalmente porque hay muchas
listas de correo que sólo son conocidas por un grupo pequeño de personas a las
que no les interesa su divulgación mundial.
Un buen sitio para empezar a buscar puede ser en un buscador de World Wide Web,
como Yahoo o Lycos, introduciendo el término list o list of lists
como sujeto de búsqueda, y es probable que le devuelva alguna página que
contenga listados de listas de correo.
2.3 FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de ficheros)
Otra de las aplicaciones más conocidas de Internet es el FTP. Este protocolo es anterior a la aparición de la World Wide Web, y está destinado al intercambio de ficheros. Como todas las aplicaciones vistas hasta ahora, esta también está basada en la arquitectura cliente-servidor, y por lo tanto lo que nosotros manejamos son clientes FTP, con los cuales podemos acceder a servidores FTP.
Estas aplicaciones de FTP tienen una serie de comandos bien definidos, por lo que entre un programa y otro de FTP, no vamos a encontrar grandes diferencias en este apartado, por el contrario lo que distingue normalmente un programa de otro es su interface, y otras características de segunda fila. Al decir segunda fila no quiero decir menos importantes, sino fuera de la pura especificación del protocolo cliente-servidor
2.3.2 Entrar en un servidor FTP
Naturalmente con todo lo dicho
hasta aquí el lector avezado ya se estará imaginando que lo primero que
necesitamos para hacer FTP, a parte del programa en si, es una dirección a donde
conectarnos, por ejemplo ftp ftp.develnet.es, donde el primer
ftp es el nombre de nuestro programa de FTP. En el caso de los sistemas
operativos con interfaces gráficas, como Windows, lo normal es que primero se
arranque la aplicación con un doble clic y posteriormente se especifique el
sitio con el que nos queremos conectar.
Cuando alguien monta un servidor FTP, y es responsable de la información que en
él se almacena, normalmente quiere limitar el acceso a la misma en función de
quién sea la persona conectada. Así, nos volvemos a encontrar con que para
acceder a un servidor FTP, debemos dar nuestro login y nuestra
password en ese sistema, y sólo si estamos entre los autorizados podremos
acceder a la información.
Este sistema de login y
password implica que si alguien quiere dejar unos ficheros con acceso
totalmente público debe proporcionar un login y una password que
todo el mundo conozca y que pueda usar para entrar en el FTP. Por convenio el
login de este usuario público es anonymous, y su password es la
dirección de e-mail de cada uno.
Por ejemplo para acceder al servidor de FTP de Develnet (ftp.develnet.es) cuando
se nos pidiese el login introduciríamos anonymous y en la
password nuestra dirección de correo electrónico.
Una vez dentro de un servidor
FTP, la información se nos presenta en forma de directorios, subdirectorios y
ficheros al más puro estilo UNIX. o MS-DOS.
Los comandos que podemos usar son también muy parecidos por los usados por estos
sistemas operativos. Por ejemplo para cambiar de directorio usamos el comando
cd [nombre del directorio], para ver los contenidos del directorio
actual dir, para crear un directorio mkdir. Como quiera que estos
servidores empezaron muy ligados a los sistemas operativos UNIX, han heredado de
estos algunas características que nos puede ser útil conocer. Si hemos trabajado
alguna vez en un sistema UNIX, descubriremos que la información que presenta el
comando dir del FTP, y el comando ls -la de UNIX son prácticamente
iguales. Veamos una salida después de hacer dir en un servidor de FTP de
ejemplo :
200 PORT command successful.
150 Opening ASCII mode data connection for /bin/ls.
total 3116
drwxr-xr-x 2 7 21 512 Nov 21 1988 .forward
-rw-rw-r--
1 7 11 0 Jun 23 1988 .hushlogin
drwxrwxr-x 2 0 21 512 Jun 4 1990 Census
drwxrwxr-x 2 0 120 512 Jan 8 09:36 ClariNet
-rw-rw-r--
1 7 14 42390 May 20 02:24 newthisweek.Z
-rw-rw-r--
1 7 14 2018887 May 21 01:01 uumap.tar.Z
drwxrwxr-x 2 7 6 1024 May 11 10:58 uunet-info
226 Transfer complete.
5414 bytes receivedin 1.1 seconds (4.9 Kbytes/s)
En la primera columna,
el primer carácter nos indica el tipo de entrada :
d Directorio
- Fichero
l Link
Los siguientes 9 caracteres, agrupados de 3 en 3, indican los derechos de acceso
para el dueño, para el grupo y para el resto del mundo respectivamente y según
la siguiente tabla :
r permiso de lectura
w permiso de escritura
x permiso de ejecución
Las dos siguiente columnas las podemos ignorar perfectamente. La 5ª empezando
por el final indica el tamaño del fichero en bytes. Las siguientes,
respectivamente, el año (sólo si no es el actual), mes, día, hora de creación
del fichero y nombre del mismo.
A la hora de recuperar o mandar
un fichero hay dos modos de transferencia que podemos usar : modo binario, y
modo ASCII. En el primero de ellos se usa para todos los ficheros que no sean
ASCII, y la transferencia se hace sin tocar un solo byte de los que componen el
fichero. Por el contrario, en el modo ASCII, algunos caracteres se intentan
traducir para hacer los textos más legibles cuando se pasan de un sistema a otro
que tiene algunas diferencias en el juego de caracteres. Esto supone que si nos
traemos un fichero ejecutable en modo ASCII, posiblemente esos pocos bits que se
han cambiado lo hagan totalmente inservible.
Para activar el modo binario se teclea binary, y para activar la
transferencia ASCII se teclea ascii.
2.3.6 Traerse un fichero (Download)
Una vez que tenemos seleccionado el fichero que nos queremos traer usaremos el comando get nombre_de_fichero, con el cual se iniciará la transferencia del fichero del sistema remoto a nuestra máquina. No debemos olvidar antes seleccionar el modo binario si se trata de algo que no es un simple texto.
2.3.7 Dejar un fichero (Upload)
Si por el contrario, lo que queremos es transferir el fichero desde nuestro ordenador hasta el servidor, el comando a usar es put nombre_de_fichero. El que podamos o no transferir el fichero depende de los permisos que tengamos en ese directorio y con ese fichero. Si en concreto el de escritura está desactivado no podremos efectuar la transferencia. Si el permiso que falta es el de ejecución (x), ni siquiera podremos entrar en él con un cd
Para desconectarnos de una máquina con la que hemos establecido una conexión FTP usamos el comando close. Si lo que queremos es cortar la conexión y además salir del programa de ftp usaremos el comando bye o quit.
Otros comandos que se pueden
usar en un programa de FTP, son :
mkdir Crea un directorio
status Muestra el estado de la conexión y las opciones activas
prompt Cuando se activa una transferencia de múltiples ficheros pregunta
antes de traer cada uno de ellos si estamos seguros
rename Cambia el nombre de un fichero o directorio
verbose Cuando este modo está activo se presenta por pantalla más
información de la normal
help Muestra un listado de los comandos disponibles.
Por supuesto hay muchos otros comandos, para una lista más detallada se puede
usar el comando help
2.4 News - El servicio de noticias de Internet
Las news son grupos de
usuarios con intereses comunes que hablan de ello en lo que se llama Usenet.
En un principio puede parecer que no tienen nada de particular con respecto a
las listas de correo, pero lo cierto es que hay diferencias sustanciales. Usenet
fue creada en 1979 por dos graduados de la Universidad de Duke, Jim Ellis y Tom
Truscott. Los dos primeros ordenados que se conectaron con este sistema fueron
duke y unc.
Usenet no es Internet, pero si que corre sobre esta, usándola para llegar a
todos los sitios a los que esta llega. Lo que en principio fueron dos
ordenadores, con unos pocos grupos de noticias, ahora ha adquirido unas
dimensiones descomunales y en la actualidad hay mas de 10.000 grupos de noticias
distintos. Usenet no tiene un control centralizado, sino que cada administrador
del sistema es libre de decidir que parte de Usenet quiere que sea accesible en
su sistema. Si su administrador no quiere permitir el paso de ciertos grupos, o
de ninguno en absoluto, entonces no hay nada que usted pueda hacer, ni ninguna
autoridad a la que pueda reclamar. Este es un concepto clave que se debe
entender, porque ni siquiera la gente que lleva algún tiempo en Usenet entiende
muchas veces su verdadera naturaleza, que decir pues de la gente que es nueva en
esto.
Si alguien se siente insultado por un artículo que otra persona ha escrito, no
tiene más que usar su derecho a no leerlo; suele ser tan fácil como pulsar una
tecla. Por otra parte muchas personas que ven como sus artículos son censurados
en determinados sistemas se inflaman diciendo que se está vulnerando su derecho
a la libertad de expresión. Esto es un grave error, puesto que nadie le impide
el derecho a decir lo que quiera. Es simplemente que nadie está obligado a hacer
de cartero ni ha malgastar los recursos de sus sistema por algo que no le gusta
o en lo que no cree, al igual que nadie puede imponer a un periódico que
publique su opinión porque si. Precisamente por esto, es una tarea de locos el
tratar de imponer tu opinión a alguien que sólo tiene que pulsar una tecla para
borrar tu artículo.
Si tuviésemos que comparar a Usenet con un régimen político, si duda lo que más
se le parece es una anarquía. Precisamente por esto, es fundamental intentar
seguir unas normas uniformes que nos hagan la vida más fácil a todos. Es lo que
se conoce como la netiquete, o las normas de etiqueta de la red. Estas
normas se suelen publicar periódicamente en ciertos grupos bajo el nombre de
FAQ's (Frequently Asked Questions - Cuestiones Planteadas con Frecuencia) y es
una muy buena idea leérselas con cierta atención y empaparse en su filosofía
antes de entrar en Usenet.
Los grupos de news están
organizados en jerarquías, de manera que sea más fácil encontrar los grupos que
a cada uno le interesen. Las principales son estas :
comp Sobre temas de informática amateur o profesional. Prácticamente
todas las ramas de la informática. Grupos de ejemplo pueden ser :
comp.ai Inteligencia artificial
comp.archives Descripciones de archivos de acceso público
rec Temas recreativos y aficiones. P. ej. rec.aquaria, rec.arts.movies
alt Temas alternativos. Este es quizá el grupo más variado. Aquí se
pueden encontrar desde grupos dedicados a varios temas sobre el sexo, hasta
discusiones sobre secuestros de extraterrestres o magia negra
biz Negocios principalmente orientado a productos. Muchas empresas
anuncian sus nuevos productos en esta jerarquía
news Temas de discusión y crítica sobre el propio servicio de News. En
estos grupos es relativamente fácil encontrar FAQ's. Un grupo interesante en
esta jerarquía es news.newusers.questions
gnu Se usa para las discusiones de la Free Software Foundation, que es
una organización que nación con la idea de distribuir software totalmente libre
y que cualquiera pudiese modificar a su gusto. Ejemplo en esta jerarquía son
gnu.announce y gnu.misc.discuss
misc Todo lo que no cabía en el resto de las jerarquías.
sci Esta es una jerarquía dedicada a la discusión de temas científicos,
principalmente. Normalmente son grupos altamente especializados donde hablan
especialistas en cada materia. Ejemplos son : sci.bio,
sci.physics.fusion, etc., ...
soc Discusiones sobre temas sociales y culturales. Suele ser grupos
interesantes porque recibe contestaciones desde todas las partes del mundo.
Ejemplos son : soc.couples discusiones sobre temas de pareja.
soc.culture.spain acerca de España
talk Para charlar acerca de lo que sea. Exponer sus opiniones sobre
cualquier tema a todo el mundo y luego debatirlos ante cualquiera. ¿Desarme
nuclear ?, ¿Racismo ? todo cabe en estos grupos.
es Grupo local sobre España. A partir de esta jerarquía cuelgan varios
grupos de noticias generalmente en español acerca de temas referentes al país.
Al igual que tenemos grupos de España también hay muchas otras jerarquías para
otros países del mundo. Por ejemplo de (Alemania), uk (Gran
Bretaña), brasil (Brasil), fr (Francia), etc.,...
2.4.2 Conectarse a un servidor de noticias
Como hemos visto con el resto de los servicios de Internet, aquí también nos hace falta un servidor que nos proporcione el acceso a estos grupos. Normalmente se suele elegir un servidor que este geográficamente cercano, para intentar así no aumentar demasiado el tráficos por la red. El servidor que usamos en Develnet es news.ibernet.es, que está gestionado por Telefónica Transmisión de Datos y provee acceso prácticamente a todos los grupos de noticias. Este dato sólo es necesario configurarlo una vez.
2.4.3 Suscribirse a un grupo de noticias
En realidad no es necesario estar suscrito a un grupo para poder seguir sus artículos, pero a efectos prácticos resulta un poco incómodo el tener que buscar el grupo que nos interesa entre una lista de más de 10.000, por eso se suele mirar esta lista una sola vez y se eligen los grupos que realmente nos interesan para suscribirnos. La manera de hacer esto suele variar de programa a programa. Por ejemplo en el NetScape deberemos activar el cuadrito que hay detrás del nombre del grupo con un clic.
2.4.4 Leer un grupo de noticias
Por lo general es interesante
estar suscrito a los grupos que nos interesan por las razones que hemos dicho en
el punto anterior. En la mayoría de los lectores de news la lista de grupos
suscritos aparece nada mas arrancar el programa. También suele ser normal que
dispongan de una opción para elegir si se quieren ver todos los grupos de
noticias o sólo los suscritos. Una vez elegido el grupo que queremos leer,
aparecerán los mensajes que hay en él, y ya sólo debemos elegir las que más nos
interesen. Una vez leído un artículo se marca como tal, de manera que podamos
distinguirlo y no volver a perder tiempo en recuperarlo del servidor.
Lo que suceda con los artículos ya leídos depende en general del programa con el
que estemos y de como lo tengamos configurado. Entre las opciones más comunes
están la de que los artículos ya leídos no se vuelvan a presentar cuando
entremos de nuevo en el programa, o que por el contrario se presenten siempre
hasta que no los borremos explícitamente.
En los títulos de los artículos encontrará muchas veces abreviaturas crípticas
para los no iniciados. Muchas de estas pueden ser específicas al grupo en
particular, pero hay otras que son comunes a todos ellos y que se debe conocer.
Si vemos una cabecera como esta :
179 06/02 Chris Pisks 1061 Re: Does it Work?
Si vemos el subject
de este mensaje descubrimos un Re : que significa que este mensaje es una
respuesta a otro anterior que llevaba de título Does it work ?
Otra palabra que se suele encontrar muy a menudo es REQUEST : algo que
significa que la persona que ha mandado el mensaje solicita si alguien más
podría mandar al grupo determinada información.
2.4.5 Mandar algo a un grupo de noticias
Para mandar algo a un grupo de
noticias es necesario tener una dirección de e-mail, de manera que todo el mundo
pueda saber quien está mandando cada mensaje y responderle si lo considera
necesario. El comando u opción de menú asociada con esto suele ser Post. Esto
nos permite empezar un mensaje desde cero y mandarlo a determinado grupo de
noticias.
Otra manera de mandar un mensaje a un grupo de news (o postear como se
suele decir vulgarmente) es respondiendo a un artículo ya existente con el
comando reply. Este comando automáticamente rellena el campo subjet
de nuestro mensaje con
Re : el tema que tenía el mensaje a responder
Y además pone el cuerpo del mensaje anterior en el nuestro pero con el
carácter > antes de cada línea, de esta forma alguien que lea nuestro mensaje,
puede ver qué lo originó. Normalmente no se suele dejar todo el cuerpo del
mensaje anterior, sino que antes se edita y se dejan sólo unas pocas líneas, de
manera que no se genere tráfico innecesario por la red. Además puede ser
realmente pesado leer varias respuestas a un mismo mensaje y que en cada una de
ellas este el mensaje al que se responde íntegro. O también puede ser
exasperante leer una respuesta a una respuesta a una respuesta a una respuesta,
etc., a un mensaje.
En general es una buena práctica el pasar un periodo de observación en un grupo
antes de decidirse a mandar algo, para poder decidir si nuestra cuestión encaja
en él, o si no hay ya 20 mensaje similares. Hay que tener en cuenta que Usenet
es algo que fácilmente se puede convertir en un caos donde cada uno mande lo que
quiera al grupo que quiera sin que tenga nada que ver con el tema, o se ponga a
mandar publicidad indiscriminadamente como ya hay quien hace. Sin embargo, hay
que pensar que entonces muchos administradores podrían pensar que no merece la
pena el malgastar sus preciados y siempre escasos recursos en algo así. El
futuro de Usenet depende de todos y cada uno de nosotros.
2.5 |
El World Wide Web, también llamado
Web a secas o WWW, sin duda ha sido de todas las posibilidades
de Internet la que más fama le ha dado y de la que más se ha hablado en los
medios de comunicación. La causa de este éxito la podemos buscar en que por
vez primera se usan un protocolo y unas herramientas que permiten la
integración de texto e imágenes de una manera atractiva para el gran público
y que además es sumamente fácil de manejar.
Ante la pregunta que es el World Wide Web responderemos que es el conjunto
de servidores de Internet que a través del protocolo http permiten la
transmisión de información en formato hipertexto. Estamos en el mismo
caso de Usenet pues : no es una red separada, pero conceptualmente podemos
pensar como si lo fuese.
Además de su campo de aplicación del hipertexto, los clientes de World Wide
Web (también conocidos como navegadores, browsers o surfers)
también suelen integrar capacidades de ftp, ghoper, WAIS, Telnet y más
modernamente e-mail y news.
Uno de los conceptos más importantes del
WWW es el de URL (Uniform Resource Locator), o Localizador Uniforme de
Recursos, que no es ni más ni menos que un sistema de nomenclatura e
identificación de recursos en la red. De esta forma además de la dirección
del recurso podemos saber el tipo de este. Los URL's tienen la forma general
tipo_recurso ://direccion Los tipos más habituales de recursos son
file, ftp, http, news y gopher, aunque
existen otros. Un ejemplo de URL puede ser http://www.develnet.es.
Analizando por partes vemos que el tipo de recurso es http, es decir, un
servidor de WWW y que la dirección de la máquina es www.develnet.es. Otro
ejemplo es ftp://paris.develnet.es que indica que el tipo de recurso es un
servidor ftp y la máquina es paris.develnet.es.
Como hemos avanzado en el párrafo anterior, http denota un servidor WWW en el más puro sentido de la palabra. Estos servidores ponen a disposición de los navegadores una serie de página hipertexto escritas con el lenguaje HTML (Hyper Text Mark Up Language) o Lenguaje de Marcas Hipertexto.
El recurso ftp indica que el equipo con el que vamos a contactar es un servidor de ftp. La manera de movernos en un servidor de ftp desde un cliente WWW es bastante intuitiva. Tanto los directorios como los ficheros se presentan como enlaces. Los primeros al ser clicados nos llevan a otra página WEB con el contenido de ese directorio. Al pulsar sobre los ficheros se nos abre un ventana indicándonos que vamos a iniciar una transferencia de un fichero y nos pide el nombre con el que lo queremos salvar.
Muy recientemente, los clientes WWW también han adquirido la capacidad de comunicarse con los servidores de news. Realmente más que de navegadores de WWW podríamos hablar de paquetes integrados para Internet, puesto que son capaces de entender varios protocolos distintos. Entre ellos está el nntp, (Network News Transfer Protocol) que es el que se usa Usenet.
Todas las páginas WWW independientemente
del navegador en el que estemos presentan unas capacidades comunes. Sin duda
la más novedosa es la posibilidad de contener enlaces a otros recursos en el
mismo texto o en las imágenes. En Netscape, el texto que es un enlace o
ancla a otro recurso suele estar marcada en azul y subrayado, y las imágenes
tienen un marco azul.
El nombre propio de Hipertexto ya nos da unas ligeras pistas de lo que nos
podemos encontrar. Lo de hiper viene del intento de ir más allá del simple
texto, permitiendo añadir imágenes y referencias a otros lugares.
Cualquiera que sea el navegador que esté usando, hay unos elementos básicos
que son propios del HTML y que por tanto todos ellos soportan. El primero de
ellos y más importante son los link's de texto o referencias a otros lugares
de Internet o partes del mismo documento. La manera de representarlos es
variable en función del navegador, pero en líneas generales todos ellos nos
ofrecen suficientes pistas acerca de lo que es un link y lo que no. Por
ejemplo Netscape los representa en color azul o violeta (según si ya hemos
estado en el sitio al que referencia o no) y subrayados. Mosaic simplemente
los pinta en color azul, aunque en las preferencias le podemos indicar que
también los subraye. Además en ambos el icono del cursor en Windows, que
normalmente es una flecha, cambia de forma y se transforma en una mano con
el dedo extendido.
Además de link's en el texto también se pueden incluir link's en las
imágenes. Normalmente se reconoce una imagen que contiene un link de otra
que no lo tiene porque la primera suele tener un reborde azul, aunque de
nuevo esto es opcional y pudiera ser que no lo tuviese o que este fuese de
otro color. Siempre podemos recurrir al truco de poner el cursor del ratón
sobre la imagen y ver si este cambia a la forma de la susodicha mano con el
dedo extendido. En caso de duda, y si le interesa el tema que la imagen
parece proponer haga clic sin ningún miedo: si la imagen no es un link no
pasará nada y si por el contrario lo es, simplemente se irá a una nueva
página de la que siempre puede volver pulsando Back (Volver).
Normalmente una página WWW, no cabe entera en una pantalla, y por la misma
razón los navegadores suelen tener a la derecha de su ventana una barra
deslizadora que nos permite movernos arriba y abajo. También en los extremos
superior e inferior de dicha barra existen unas flechas que cumplen la misma
función cuando se pulsa sobre ellas con el botón izquierdo del ratón.
Dentro de los controles básicos que todos los navegadores incluyen (o
deberían incluir) están los botones de Back (Volver) y Forward (Adelante),
el primero de ellos se suele pintar también con un icono de una flecha
apuntado a la izquierda, y el segundo con una flecha a la derecha. El
propósito del botón de Back es el de movernos a la página que hemos visitado
anteriormente, y el de forward, como ya puede suponer, es el de volver a la
página que hemos dejado después de pulsar Back y por lo tanto sólo estará
activa después de pulsar esta tecla.
Otro botón importante es el de Stop (o parar) que nos permite parar el
proceso de carga de una página web. Esto nos puede ser útil si vemos que el
tiempo de espera para conectar con algún servidor es excesivo y no nos
compensa.
Un cuarto botón es el de Reload (o actualizar en Internet Explorer), que lo
que hace es volver a cargar la página actual. Quizás en un principio no se
pueda ver el sentido que tiene el volver a cargar una página que ya tenemos,
pero esta necesidad viene a causa de la cache de páginas que los navegadores
tienen, lo cual en un momento dado puede provocar que accedamos a una página
y el navegador en lugar de cargar la última versión de esta nos ofrezca una
copia anterior que tenía salvada en su cache.
También cuando se accede a sitios que están bajo construcción, a páginas que
se actualizan con frecuencia, o cuando hemos interrumpido la carga de una
página con Stop, puede ser útil el botón de Reload.
Otro elemento que suele estar presente es la barra de localización, que nos
indica en todo momento en que dirección estamos. Se sitúa debajo de la barra
de botones y nos permite escribir directamente una dirección si nos la
sabemos de memoria.
En Internet, uno de los mayores problemas
a los que siempre se han enfrentado los usuarios noveles, ha sido el de la
dificultad de encontrar los recursos a su alcance. Con la aparición del WWW,
han surgido también nuevas herramientas de búsqueda mucho más intuitivas que
las existentes para localizar todo tipo de recursos que se puedan acceder
desde páginas WWW. Estas herramientas es lo que se conoce con el nombre de
buscadores, y actualmente existe toda una multitud de ellos, diferenciándose
principalmente en la cantidad de páginas WWW que tienen catalogadas.
A continuación repasaremos los buscadores más conocidos de Internet y
veremos como sacar provecho de las características de cada uno de ellos.
Yahoo además de ser un buscador de
Internet, es también un índice a través del cual podemos ir navegando por
temas y subtemas para restringir el ámbito de la búsqueda antes de lanzarla.
Para buscar en Yahoo! no tenemos más que teclear el término que queremos
buscar y pulsar enter. Es igual que tecleemos mayúsculas o minúsculas pues
este buscador no hace distinciones. Yahoo! No busca sólo páginas que
contengan la/s palabra/s introducidas, sino que también puede devolvernos
categorías que la/s contengan.
Las opciones que podemos modificar pulsando el link options junto al botón
de search son las siguientes :
Search : Nos permite especificar si la búsqueda se llevará a cabo
sólo en las páginas WWW catalogadas por Yahoo !, en Usenet, o buscará
direcciones de e-mail.
Find matches that contains : Nos permite indicar si las hojas de
resultados deben incluir todas las palabras incluidas (boolean and) o sólo
alguna de ellas (or)
Consider keys to be : Podemos indicar si las palabras de búsqueda
deben aparecer como palabras individuales o como sub-cadenas de otras.
Display : Indica el número de resultados que deben aparecer por
página.
Otra buscador bastante conocido es
Lycos. Al igual que Yahoo! también dispone de un índice temático
para navegar por él. Sus opciones de búsqueda son más potentes, ya que
permiten elegir el grado de coincidencia entre las palabras que tecleamos
para dirigir la búsqueda y los resultados que obtengamos. También permite
decir el número de palabras de las que tecleamos tienen que aparecer en un
documento para ser considerado como un resultado válido. El listado de
opciones junto con una descripción se incluye a continuación :
Query : Las palabras a buscar
Número de palabras : Indica cuantas palabras deben aparecer en la
página para que se de como resultado válido
Precisión de los términos a buscar : Indica cuánto se tienen que
parecer las palabras que tecleemos a las que encuentre.
Display Options : Número de aciertos por página
Detalle en los resultados : Cuánto grado de detalle queremos al
mostrar los resultados
Alta vista es sin duda uno de los
buscadores más rápidos y completos que existen. Los modos de búsqueda son
dos : simple query y advanced query (búsqueda simple y
avanzada respectivamente). En el modo de búsqueda simple las únicas opciones
que se nos permite modificar desde los menús es dónde se van a buscar los
resultados y el grado de detalle en las respuestas. En la búsqueda avanzada
el grado de detalle es mayor, y nos permite las siguientes opciones:
Selection Criteria : Nos permite componer una expresión booleana con
los términos a buscar, de manera que podamos especificar cuales tienen que
aparecer siempre, cuales no deben hacerlo nunca, etc.
Results Ranking Criteria : Las páginas que contengan las palabras
listadas aquí se ordenarán primero.
Start date and end date : Nos permite especificar las fechas entre
las cuales se debió crear las páginas en las que estén los términos.
Las búsquedas booleanas no son aceptadas
por todos los buscadores, y además entre los que si la permiten la sintaxis
no siempre es igual. Por este motivo escogeremos al buscador Alta Vista como
ejemplo de manera que luego el lector pueda extrapolar lo aprendido a otros
buscadores sin más que consultar la sintaxis.
En Alta Vista existen dos tipos de búsquedas : simples y avanzadas, y cada
una de ellas tiene su propia sintaxis. Empezaremos pues por las búsquedas
simples.
Los operadores que admite son :
+T1 : El término t1 tiene que aparecer obligatoriamente
-T1 : El término t1 no debe aparecer.
"T1 T2 ..." : Los términos t1, t2, t3 .. deben aparecer
exactamente como están escritos y sin otras palabras entre medias.
T1;T2 : Es equivalente a "T1 T2"
T1* : Busca palabras del estilo T1 + cualquier sufijo. * Se
interpreta como cualquier número de veces cualquier letra, y también puede
aparecer en mitad o antes de una palabra.
Para las búsquedas avanzadas la sintaxis es :
AND : Operador binario (t1 AND t2). Implica que deben aparecer tanto
t1 como t2
OR : Operador binario (t1 OR t2). Con que aparezca t1 o t2 es
suficiente.
NOT : Operador unario (NOT t1). T1 no debe aparecer en la búsqueda.
NEAR : Operador binario (t1 NEAR t2). T1 debe aparecer cerca de t2.
Aprox. A una distancia de 10 palabras, delante o detrás.
"T1 T2 ..." : Los términos t1, t2, t3 .. deben aparecer
exactamente como están escritos y sin otras palabras entre medias.
T1;T2 : Es equivalente a "T1 T2"
T1* : Busca palabras del estilo T1 + cualquier sufijo. * Se
interpreta como cualquier número de veces cualquier letra, y también puede
aparecer en mitad o antes de una palabra.